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win10创意者更新GPU性能跟踪

时间:2017-06-25     来源:win10官网     游览量:

微软的win10创意者更新可能在几个月前就已经下降了,但是公司已经在下一次Windows 10操作系统的重复工作上付诸实践,被称为“秋季创作者更新”。(严重的是,人们为了产品名称部门聘请某人)。更新中有许多新功能,但我们将专注于两个以游戏为中心的功能。
首先,Microsoft正在增加操作系统映射GPU利用率和总内存的能力,其方式与显示CPU利用率或RAM消耗的方式大致相同。这是一个主要的补充,已经失踪了很久,我们很高兴看到它在秋季创作者更新。以下是Microsoft 介绍的功能:
对于任务管理器的粉丝,我们很高兴地分享我们已经听到您的反馈,我们已经更新了任务管理器,现在包括GPU信息...“性能”选项卡显示了每个独立GPU组件(如3D)的GPU利用率信息和视频编码/解码),以及图形内存使用统计信息。“详细信息”选项卡显示每个进程的GPU利用率信息。
我们有两个问题,我们希望微软在不久的将来回答。首先,系统报告实际使用的GPU RAM的数量,还是要求的数量?
 

这是我们在许多故事中所涵盖的内容,但是对于GPU-Z实际报告的应用程序有一个常见的误解。虽然该应用程序旨在显示正在使用的GPU内存总量,但它实际报告的是GPU 要求使用的VRAM的数量。我们已经证实了与AMD和Nvidia的事实,两者都通知我们,没有DX9 / DX11兼容的应用程序可以准确地报告GPU实际使用的RAM数量。DirectX 12没有这个限制,但是我们还没有关于如何实现能力的信息。
理想情况下,微软不仅增加了监控GPU的活动能力。虽然我们可能不会经常使用它,我们会爱到要杀死在GPU上以同样的方式可以杀死一个冻结的桌面应用程序运行冻结的进程选项。如果Windows用户可以在运行能够同时使用GPU的多个应用程序时设置应用程序优先级,这也是非常好的。我们距离能够设置每个核心或每个群集的亲和力水平还有很长的路要走,但是在仍然玩游戏的时候,在后台优先级使用Handbrake可以支持一些GPU辅助编码。
网络延迟和ping
至少在使用Xbox Live时,微软还会对网络延迟和ping时间进行一些更改(尽管这些更改是否能够转移到主要的网络应用程序)。
 

新的应用程序将为您提供有关延迟,丢包率以及您的家庭网络是否正确配置在线播放的其他信息。该公司写道:“这里,我们将帮助您尝试识别和解决问题,阻止您与其他Xbox Live用户进行语音聊天和播放多人游戏。”同样,我们还没有大量关于这些更改的数据,但是集成更多的这种细节水平对于玩家来说总是有益的,并且可以使系统更容易地跨越运行。
还有许多其他新功能来到Win10正式版。它们包括各种Edge改进,新的Emoji和更新的OneDrive支持。还将为多种新语言提供形状写作支持,为文字预测提供更好的语言支持,为东亚语言提供触摸键盘支持,以及手写系统和笔支持的各种改进。
 

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